ここは、コードと情熱を同時に注ぎ込んだ、新しい貴金属の戦場です。
ゲーム開発者として、私は数多くのタイトルに携わってきました。代表的なものとして、世界的なヒット作『Fruit Ninja』(フルーツニンジャ)、『十万个冷笑话』IPを基にした跑酷対戦ゲーム『哪吒快跑』、そして戦略カードゲームの金字塔『Shadowverse』(シャドウバース)などがあります。
これらのプロジェクトを通じて、ゲームのコアメカニクス設計から技術実装、ユーザー体験の磨き上げ、グローバル展開に至るまで、一連のプロセスを深く経験してきました。
そして何より、「複雑なものを楽しく、魅力的にする」というゲームの本質的な価値を体得してきました。
ある偶然のきっかけで、私は貴金属(プレシャスメタル)の売買・投資の世界に足を踏み入れました。一見すると堅苦しく、伝統的で、数字とデータに支配されたこの業界。
しかし、よく見るとゲームデザインと驚くほど共通する本質を持っていました——明確なルール、リアルタイムのフィードバック、リスクとリターンの絶妙なバランス、感情を揺さぶる体験。
この発見が、私の中に強い衝動を生みました。
「なぜゲーム業界が得意とする『没入感・楽しさ・継続的なエンゲージメント』を、貴金属取引という古くて新しい分野に持ち込めないのか?」
その思いが、この会社の設立へとつながりました。